Manual pedalera digitech gnx1


















Press the Store button once and the GNX1 will enter a naming mode. The first letter of the currently loaded Preset name will begin to flash. The following diagram shows the signal path through the Ranges from 0 to 20 dB.

The Number 5 knob has no function when the Compressor is selected. Page Noise Gate Equalization is an extremely useful tool used to further shape the tonal response of your guitar signal. Only one of the effects in this row can be used at a time. The Number 1 Knob is used select the type of Effect to be used.

In a regular Phaser, the low frequency oscillator LFO is continually changing the phase of the signal. This means that when you begin to play, the phaser may be at the any random point of the phase. With a Triggered Phaser, every time the signal exceeds the Sensitivity level setting, the Phaser will begin at the point of phasing that you designate with the value of the LFO Start Parameter. Ranges from 0 all dry to 99 all wet. It makes your guitar seem to speak based upon the dynamics of your playing style.

Page Pitch Shifting which turns the input to the Delay off and allows you to play over the top of a passage in the Delay loop. The Delay in the GNX1 also includes a Ducker Threshold which allows you to set the signal strength required before the Delay will record.

This feature allows you to control the Page Section Four - Tutorial For this example, we are going to use a vintage Tweed amp with an American 2x12 Cabinet, and warp it with a Recitified Amp using a British 4x12 cabinet.

These settings may not necessarily suit your personal taste and require some fine tuning. To access these Green Channel Parameters, press the Status button once. To do this, press the Effect Select Down button once. If we changed Presets or turned the GNX1 off without storing these settings, it would forget what we had done and revert back to the original Preset. Press the Store button once. The first letter in the Display begins to flash which is asking us to rename the Preset.

When a parameter has been assigned to the Expression Pedal, the minimum and maximum values the assigned Parameter will reach can also be programmed.

The procedure for assigning the function of the Amp Footswitch is as follows: 1. We noticed that you already have spare parts in your cart. In order to add new products we have to empty your current cart.

Add to Cart View details Home. Discontinued Products. GNX1 discontinued. Alternate Views. Variations Grey. Product Actions.

This item is currently not available. Not Available. Guitar Workstation. General Specifications. Sampling Rate Frequency Response Dry 20 Hz. La pulsacin del botn Exit en cualquier momento durante el proceso de almacenamiento har que dicho proceso sea anulado. It does not store any changes or the new HyperModel to the currently selected Preset. See page 17 for information on storing changes to a Preset.

No almacene ningn cambio o el nuevo HyperModel en el Preset activo en ese momento. The GNX1 contains a comprehensive library of fully programmable, studio quality Effects.

When you have selected the desired effect row, you have up to 5 Parameters which can be edited. Each effect row has been divided into 6 columns of Parameters. Pressing the Status button at the top of the first column will turn the selected effect row on or off. The knobs at the top of the other 5 columns will control the Parameters listed directly beneath the corresponding knob for the selected Effect group.

Each Effect Parameter is labeled in the Matrix. When a knob is turned, the corresponding Parameter name will appear in the green alpha-numeric Display and the Parameter value will be shown in the red numeric Display. El GNX1 contiene una amplia biblioteca de efectos completamente programables y de calidad de estudio. La matriz de pilotos se ir iluminando de uno en uno para indicar la fila de efectos elegida.

Cuando haya elegido la fila de efectos que quiera, puede editar dentro de ella hasta 5 parmetros. Cada fila de efectos ha sido dividida en 6 columnas de parmetros. La pulsacin del botn Status que est encima de la primera columna har que la fila de efectos elegida se active o desactive.

Los mandos que estn encima de las otras 5 columnas controlarn los parmetros que vienen indicados justo debajo de ellos para el grupo de efectos correspondiente. Cada parmetro de efecto est indicado en la propia matriz. Cuando gira un mando, el nombre del parmetro correspondiente aparece en la pantalla alfanumrica y el valor de ese mismo parmetro aparece en la pantalla roja numrica.

Parameter Name and Value are Shown in Display En la pantalla puede ver el nombre y el nmero del parmetro. Each Knob Adjusts the column of Parameters Directly Below Knob for the Selected Effect Row Cada botn ajusta la columna de parmetros que est justo debajo de cada mando para la fila de efectos elegida.

Rotating the Parameter knobs will increase or decrease the value of the corresponding Parameter and you will hear the change in real time. When Parameter values have been changed, the Store LED will light indicating the Preset has been modified and must be stored in order to retain your changes see page 17 for more on the store procedure.

Changing Presets, or turning the power off before storing any changes will erase your changes and revert to the stored values for the selected Preset. When the Preset has been edited to your liking, you may store your settings to any of the 48 User Preset locations. El giro de los mandos Parameter har que aumente o disminuya el valor del parmetro correspondiente, y podr escuchar los cambios en tiempo real.

Cuando los valores de un parmetro han sido cambiados, el LED Store se ilumina para indicar que el Preset ha sido modificado y que debera almacenarlo si quiere conservar sus cambios vea en la pgina 17 ms cosas sobre el proceso de almacenamiento.

Si cambia los Presets, o apaga la unidad antes de guardar los cambios que haya hecho, esas modificaciones sern borradas y la unidad volver a los valores almacenados para el preset elegido. Cuando haya editado el Preset a su gusto, puede almacenarlo en cualquiera de las 48 posiciones de preset de usuario.

When editing a Preset, the Store LED will light indicating that you have changed a Parameter and need to store the changes. Once you have modified the Amp Models, Cabinet types, and Effect Parameters to your liking, you can store your creation to a User Preset location. The following steps outline the procedure for storing a Preset:.

Cuando edita un Preset, el piloto Store se ilumina para indicarle que ha cambiado un parmetro y que debe almacenar sus modificaciones.

Una vez que haya modificado a su gusto los modelos de amplificador, tipos de recintos y parmetros de efectos, puede almacenar su creacin en una posicin de preset de usuario.

Los pasos siguiente le describen cmo hacer esto:. Press the Store button once and the GNX1 will enter a naming mode. The first letter of the currently loaded Preset name will begin to flash. Press the Rhythm button to select the next character to the right, and the FX Edit button to select the previous character to the left. Pulse una vez el botn Store y el GNX1 acceder al modo de nombrado.

La primera letra del nombre del preset activo comenzar a parpadear. Pulse el botn Rhythm para elegir el siguiente carcter a la derecha y el botn FX Edit para elegir el carcter anterior de la izquierda.

Repeat steps 2 and 3 until the desired Preset name shows in the Display. Once you have entered the desired name for the Preset, press the Store button again. The current Preset location will flash in the numeric Display. This is asking you to select a User Preset location where your new sound will reside.

Repita los pasos 2 y 3 hasta que en pantalla tenga el nombre que quiera. Una vez que haya introducido el nombre que quiera para el Preset, pulse de nuevo el botn Store. La posicin del preset activa parpadear en la pantalla numrica. Esto le est indicando que elija una posicin de preset de usuario en la que almacenar su nuevo sonido.

The procedure for copying one Preset to another Preset location is the same. Simply begin by selecting the Preset that you want to copy, then follow the steps listed above. El proceso de copia de un Preset en otra posicin de Preset es el mismo.

Simplemente comience eligiendo el preset que quiera copiar y despus siga los pasos indicados anteriormente. Pressing the Exit button at any time during the Store procedure will abort the Store process. El pulsar el botn Exit en cualquier momento durante el proceso de almacenamiento abortar ese proceso. This type of memory allows users to store the sounds they create to memory that requires NO internal backup battery, and to update their units to the latest software version from their computer via the Internet.

During this time, when you have initiated a normal preset save procedure and pressed the store button, the display will show a BUSY message for a few seconds while it performs this memory optimization routine. Rest assured the system is functioning normally and all of your presets including the new one are in perfect order and ready to be recalled at any time for that ultimate guitar sound!

Este tipo de memoria permite a los usuarios almacenar los sonidos que creen en una memoria que NO requiere ninguna pila interna de mantenimiento, as como actualizar sus unidades con la ltima versin de software desde su ordenador va Internet.

Durante ese periodo, cuando haya iniciado un proceso de almacenamiento de preset normal y pulse el botn Store, la pantalla le mostrar el mensaje BUSY durante unos pocos segundos en los que realizar esta rutina de optimizacin de la memoria.

Esto asegura que el sistema funcione normalmente y que todos los presets incluyendo el que acaba de grabar estn en perfecto orden y listos para ser cargados en cualquier momento para poner en sus manos ese sonido de guitarra definitivo! The GNX1 can be thought of as several different virtual amplifiers, and individual, hi-tech stomp boxes. With stomp boxes, the order in which they are connected can make a big difference in how good the overall sound is. Whether the stomp boxes are placed before the amp, or in the amps effects loop will also make a difference.

The GNX1 has the Effects connected in the most logical, and best sounding order. The following diagram shows the signal path through the processing contained in the GNX1. Each Effect within the GNX1 is fully programmable to suit your personal tastes and application.

Understanding how these Effects will alter the sound, and how each Parameter will alter the Effect will help you achieve the sound you are looking for.

A Wah is an effect controlled by the Expression Pedal. A Wah applies a boost in gain to a narrow band of frequencies. As the Expression Pedal is rocked back and forth, the center frequency receiving the boost is swept up and down making the guitar sound as if it is saying Wah. The Wah is engaged and disengaged by applying pressure to the V-Switch located under the toe of the Expression Pedal.

See Page 35 for more information regarding the V-Switch. The Pickup Simulator applies the warmth and thickness of a double coil humbucker pickup to a single coil guitar, or the unique, crisp sound of a single coil pickup to a guitar with a humbucker. This allows you to have the best of both worlds without ever changing guitars. Ranges from 0 to The Number 5 knob has no function when the Wah-Pickup is selected.

A Compressor can be used to increase sustain, and tighten up guitars. A Compressor sets boundaries for a signals strength. When a signal exceeds the set boundary, it is forced back into the set boundary. As the signal fades to a point where it no longer exceeds the boundary, the compressor expands the signal strength and increases sustain.

Attack - The Number 1 Knob adjusts the length of time it takes for the Compressor to respond to a signal exceeding the Threshold.

Ratio - The Number 2 Knob adjusts the input to output ratio once the Threshold has been exceeded. For instance, a Ratio of 4 to 1 means that a signal exceeding the Threshold by 4 dB will only be allowed 1 dB of increased output. Higher settings yield a tighter, sound and increase sustain. Lower settings allow better dynamics.

Ranges include: 1. Puede pensar en el GNX1 como si fuese varios amplificadores virtuales y pedales de efectos individuales de alta tecnologa distintos. Con los pedales de efectos, el orden en el que los conecte puede dar lugar a grandes diferencias en la calidad de sonido final. El si los pedales son colocados antes del amplificador o en el bucle de efectos del mismo tambin producir grandes diferencias. El GNX1 tiene sus efectos conectados en el orden ms lgico y de mejor sonido.

El diagrama siguiente le muestra la ruta de seal a travs del procesado interno del GNX1. Cada uno de los efectos dentro del GNX1 es completamente programable para que lo pueda adaptar a sus gustos y aplicaciones personales. El comprender cmo estos efectos modifican el sonido y la forma en que cada uno de los parmetros modifica el efecto le ayudar a conseguir el sonido que est buscando. El resumen siguiente le describe la forma en que los efectos y los parmetros del GNX1 modifican el sonido.

Un Wah es un efecto controlado por el pedal de expresin. Un Wah aplica un realce en la ganancia sobre una estrecha banda de frecuencias. Conforme mueve el pedal de expresin adelante y atrs, la frecuencia central que recibe el realce es desplazada haciendo que el sonido de guitarra parezca que dice Wah.

El Wah se activa y desactiva al pulsar sobre el V-Switch que est situado bajo la puntera del pedal de expresin. Vea en la pgina 35 ms informacin sobre esto. El Simulador de pastilla aplica la calidez y grosor de una pastilla de doble bobinado o humbucker a una guitarra con pastillas simples, o el sonido nico y cristalino de una pastilla simple en una guitarra equipada con humbucker.

Esto le permite tener lo mejor de los dos mundos sin cambiar de guitarra. Tipo de Wah - El mando 1 elige el tipo de Wah. El rango va de 0 a El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando elige Wah-Pickup.

Puede usar un compresor para aumentar el sustain y fortalecer las guitarras. Un compresor fija unos lmites para la fuerza de una seal. Cuando una seal sobrepasa el lmite fijado, es forzada a quedar dentro de ellos.

Conforme la seal baja hasta un punto en el que ya no sobrepasa el lmite, el compresor expande la fuerza de la seal y aumenta el sustain. Ataque - El mando 1 ajusta el tiempo que tarda el compresor en responder a una seal que sobrepase el umbral fijado. Ratio - El mando 2 ajusta la relacin entre entrada y salida que se produce una vez que el umbral es sobrepasado.

Por ejemplo, un valor de 4 a 1 implica que a una seal que sobrepase el umbral en 4 dB solo se le permitir 1 dB de aumento en la salida. Los valores ms altos producen un sonido ms potente y aumentan el sustain.

Los valores ms bajos dan una mejor respuesta dinmica. El rango para este parmetro es: 1. Low Threshold settings will activate the Compressor with weaker signals. Higher settings will require a stronger signal to activate compression. This parameter should be used to balance the level of the Compressor in order to achieve unity gain.

Ranges from 0 to 20 dB. The Number 5 knob has no function when the Compressor is selected. Umbral - El mando 3 elige la fuerza mxima que se le permite alcanzar a la seal antes de que el compresor comience a funcionar. Unos ajustes bajos de umbral harn que el compresor se active con seales ms dbiles.

Los ajustes altos harn necesario seales ms fuertes para que se active el compresor. Ganancia - El mando 4 ajusta la ganancia de salida del compresor. Debera usar este parmetro para ajustar el balance del nivel del compresor de cara a conseguir la ganancia unitaria.

Es posible saturar otros efectos del GNX1 si ajusta la ganancia del compresor demasiado alta. El rango va de 0 a 20 dB. El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando se elige el compresor. Parameters 1, 2, and 3 in the Matrix will have different functions depending upon which effect is selected in this module. Whammy is an effect that uses an Expression Pedal to bend the pitch of the incoming signal, or add a bendable harmony with the original signal.

As the Pedal is moved, the note will bend either up or down. When Whammy is selected, it is automatically placed before the Amp Modeling as shown in the block diagram at the beginning of the Effects section.

The Whammy effect must be linked to the Expression Pedal in order to function. See page 32 for more information on linking the Expression Pedal. Parameter 1 Whammy - The Number 2 Knob selects the interval and direction of the pitch bend. Choices are as follows: Parameter 2 Whammy - The Number 3 Knob provides a manual control of the Whammy pedal position.

The Number 4 knob has no function when the Whammy is selected. An Intelligent Pitch Shifter differs from a regular Pitch Shifter in the fact that an Intelligent Pitch Shifter will sharp or flat the shifted pitch in order to keep the specified interval within the selected key and scale creating a true harmony.

Los parmetros 1, 2 y 3 de la matriz tendrn distintas funciones dependiendo del efecto que elija en el mdulo. El Whammy es un efecto que usa un pedal de expresin para modular el tono de la seal entrante, o aadir una armona modulable con la seal original.

Conforme mueve el pedal, se producir una inflexin tonal en la nota hacia arriba o hacia abajo. Cuando se elige Whammy, este efecto es colocado automticamente antes del modelado de amplificador tal como se muestra en el diagrama de bloques al principio de la seccin de efectos.

El efecto Whammy debe ser enlazado con el pedal de expresin para que funcione. Vea en la pgina 32 ms informacin acerca de este enlace del pedal de expresin. Parmetro 1 Whammy - El mando 2 elige el intervalo y el sentido de la inflexin tonal.

Puede elegir entre las siguientes opciones: Parmetro 2 Whammy - El mando 3 le permite un control manual de la posicin del pedal Whammy. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el Whammy.

Este cambio de tono inteligente se diferencia del cambio de tono normal por el hecho de que el cambio inteligente aumentar a sostenido o disminuir a bemol la nota cambiada de cara a mantener el intervalo especificado dentro de la escala y clave elegida creando una armona real. Parmetro 1 IPS - El mando 2 elige la cantidad o intervalo armnico para este cambio de tono inteligente.

The number 3 and 4 Knobs have no function when Detune is selected. La Desafinacin es parecida a un cambio de tono standard con la excepcin de que cambia la seal copiada en menos de un semitono, produciendo un efecto como si dos guitarras tocasen al unsono ligeramente desafinadas entre ellas.

Parmetro 1 Desafinacin - El mando 2 elige la AMNT cantidad de desafinacin aplicada al tono copiado en centsimas centsimas es igual a 1 semitono. Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin con el desafinador. A Pitch Shifter will keep the shifted pitch at a parallel distance from the input note. The number 3 and 4 Knobs have no function when Pitch is selected. Un cambio de tono mantendr el tono modificado a una distancia fija y paralela con respecto a la nota de entrada.

Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin con el mando de tono. Equalization is an extremely useful tool used to further shape the tonal response of your guitar signal. Bass Level - The Number 1 Knob adjusts the amount of low end enhancement.

Ranges from Hz Hz. Mid Level - The Number 3 Knob adjusts the amount of mid range enhancement. Treble Frequency - The Number 4 Knob selects the frequency to which the boost will be applied by the Treble Level knob. Treble Level - The Number 5 Knob adjusts the amount of high end enhancement. La ecualizacin es una herramienta extremadamente til usada para retocar el trazado de la respuesta tonal de su seal de guitarra.

El EQ del GNX1 es similar a los mandos de tono de un amplificador exceptuando que el GNX1 le permite escoger la frecuencia central de los ajustes de rango medio y agudos. Nivel graves - El mando 1 ajusta la cantidad de realce de los super graves.

Frecuencia medios - El mando 2 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de medios. Su rango va de Hz Hz. Nivel medios - El mando 3 ajusta la cantidad de realce de rango medio. Frecuencia agudos - El mando 4 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de agudos. Nivel agudos - El mando 5 ajusta la cantidad de realce de los super agudos. A Noise Gate is designed to eliminate hiss and ambient noise while you are not playing.

A Noise Gate can also be used to create an automatic swell in volume. The Silencer operates as a standard Noise Gate. This allows automatic volume swells to occur on a note for note basis. Ranges from 0 immediate signal , to 9 This setting will gradually ramp up the volume.

This Parameter is only available when Pluck is the selected type of Noise Gate. Ranges from 0 requires strong signals to retrigger to 99 retriggers with weak signals. Las puertas de ruido han sido diseadas para suprimir los siseos y el ruido de fondo cuando no est tocando. Tambin puede usar las puertas de ruidos para crear un barrido automtico del volumen.

El Silencer acta como una puerta de ruidos standard. La puerta de ruidos Pluck ha sido diseada para cerrarse tras cada nota dependiendo de la sensibilidad del Pluck. Esto permite el que se produzcan barridos automticos de volumen con cada nota. Umbral de puerta - El mando 2 ajusta la fuerza de seal necesaria para que la puerta de ruido se abra o se cierre.

El rango de este parmetro de umbral THRESH de puerta va de 0 se abre fcilmente a 40 necesita para abrirse seales ms fuertes. Ataque de puerta - El mando 3 ajusta el tiempo que tarda la puerta de ruidos en abrirse ATTACK y por tanto en ser audible la seal entrante una vez que ha sido sobrepasado el umbral.

Su rango est entre 0 seal inmediata a 9 este valor produce una rampa gradual del volumen. Este parmetro solo est disponible cuando se elige el tipo Pluck. El rango va de 0 son necesarias seales ms fuertes para el redisparo a 99 el redisparo se produce con seales dbiles. Only one of the effects in this row can be used at a time. The Number 1 Knobis used select the type of Effect to be used. After selecting the type of effect in this module,the Number 2,Number 3, Number 4,and Number 5 Knobscan then be used to adjust the individual Parameters associated with the selected effect.

The following pages describe each Effect and their Parameters in more detail. The delayed signal is modulated in and out of tune and then mixed back with the original signal to create a thicker sound. Ranges from 1 to Waveforms include Triangle, Sine, and Square. Ranges from L 99 to R Solo puede usar un efecto de esta fila a la vez. El mando 1 se usa para elegir el tipo de efecto a utilizar Despus de elegir el tipo de efecto de este mdulo,puede usar los mandos 2,3,4y 5 para ajustar los parmetros individuales asociados al efecto elegido.

Las pginas siguientes le describen cada uno de los efectos y sus parmetros con total detalle. La seal retardada es modulada desafinndola ligeramente y despus es mezclada con la seal original para crear un sonido ms potente. El rango va de 1a El rango de este parmetro est entre 1 y El rango es de 1 a Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. El rango para este parmetro va de L 99 a R Nivel Mod - El mando 5 controla el volumen del Chorus.

El rango es de 0 a Flange FLaNge A Flanger uses the same principle as a Chorus but uses a shorter delay time and adds regeneration or repeats to the modulating delay. This results in an exaggerated up and down sweeping motion to the effect. Mod Mix - The Number 5 Knob controls the mix of wet and dry signal. Ranges from 0 all dry to 99 all wet. Flanger FLaNge Un Flanger usa el mismo principio que un Chorus pero utiliza un tiempo de retardo ms corto y aade regeneracin o repeticiones al retardo de modulacin.

El resultado de ello es un exagerado movimiento de barrido arriba y abajo sobre el efecto. El rango de este parmetro est entre 0 a Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro est entre 0 solo seal seca y 99 todo hmedo.

This signal is then taken in and out of phase and mixed back in with the original signal. As the phasing changes,different frequencies get canceled resulting in a warm sort of twisting sound. Despus se realiza una variacin de la fase con respecto a la original. Conforme cambia la fase,se producen distintas cancelaciones de fase,lo que produce un clido sonido ondulante Parmetro 1 -El mando 2 ajusta la velocidad SPEED de la modulacin.

Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de seal con efecto que es devuelta a la entrada del modulador de fase REGEN. El rango est entre 0 y In a regular Flanger,the low frequency oscillator LFO is continually sweeping up and down. This means that when you begin to play,the flanger may be at the top,bottom,or any random point of the sweep. With a Triggered Flanger,every time the signal exceeds the Sensitivity level setting,the Flanger will begin at the point of the sweep that you designate with the value of the LFO Start Parameter.

Ranges from 1 requiring strong signals to trigger to 99 triggers with weak signals. En un flanger normal, el oscilador de bajas frecuencias LFO realiza barridos continuos arriba y abajo. Esto quiere decir que cuando comienza a tocar, el flanger puede estar arriba, abajo o en cualquier punto intermedio del barrido. Con un flanger por disparo, cada vez que la seal sobrepase el ajuste de nivel de Sensibilidad, el flanger comenzar en el punto del barrido que haya designado con el valor del parmetro LFO Start.

El rango va desde 1 hacen falta seales muy potentes para el disparo a 99 el disparo se realiza con seales muy dbiles. In a regular Phaser, the low frequency oscillator LFO is continually changing the phase of the signal. This means that when you begin to play, the phaser may be at the any random point of the phase.

With a Triggered Phaser, every time the signal exceeds the Sensitivity level setting, the Phaser will begin at the point of phasing that you designate with the value of the LFO Start Parameter.

Parameter 3 - The Number 4 Knob selects the type of wave form the modulation will use. The Number 5 knob has no function when the Tremolo is selected. The Number 5 knob has no function when the Panner is selected. The rotation of these two speakers produced an interesting combination of the sound panning from side to side, as well as a slight pitch change due to speed of the sound coming towards, and then going away from the listener.

Ranges from Hz to Hz. Modulador de fase por disparo TRGPHA Un Modulador de fase por disparo es casi lo mismo que un modulador de fase normal pero le permite escoger el punto inicial del barrido del modulador.

En un modulador de fase normal, el oscilador de bajas frecuencias LFO cambia continuamente la fase de la seal. Esto implica que cuando comience a tocar, el modulador puede estar en cualquier punto aleatorio de la fase. Con un modulador de fase por disparo, cada vez que la seal sobrepase el ajuste de nivel de Sensibilidad, el modulador de fase comenzar en el punto de la fase designado con el valor del parmetro LFO Start.

El rango va de 1 a El rango va de1 son necesarias seales ms fuertes a 99 el efecto se dispara con seales suaves. Mezcla de Mod - El mando 5 controla la mezcla entre seales hmeda y seca. Su rango es de 0 todo seco a 99 slo hmedo. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin.

El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el tremolo. El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el panorama.

El giro de estos dos altavoces produca una combinacin interesante de panorama del sonido de un lado al otro, as como un ligero cambio de tono debido a la velocidad del sonido que se acercaba y despus se alejaba del oyente. Su rango va de Hz a Hz. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla entre las seales seca y hmeda. El rango va de 0 todo seco a 99 solo hmedo. The AutoYa automatically provides this animation by modulating the sound at an even rate.

Mod Mix -The Number 5 Knob controls the mix of wet and dry signal. El AutoYa da una mayor animacin modulando el sonido a una velocidad constante.

Su rango va de 1 a Su rango est entre 1 y El rango est entre 0 todo seco y 99 todo hmedo. The YaYa is controlled by the Expression Pedal and combines the characteristics of a wah and a flanger together providing a unique talk box type of effect. As the Expression Pedal is rocked back and forth, the guitar appears to say Yah.

The YaYa effect must be linked to the Expression Pedal in order to function. El YaYa es controlado por el pedal de expresin y combina las caractersticas de un wah y un flanger para dar un efecto de tipo caja parlante realmente nico.

Conforme mueve el pedal de expresin, la guitarra parecer que dice Yah. El efecto YaYa debe ser enlazado al pedal de expresin para que funcione. Vea en la pgina 32 ms informacin acerca de este enlace de funciones al pedal de expresin. El rango est entre 1 y Su rango es de 1 a It makes your guitar seem to speak based upon the dynamics of your playing style. Ranges from 1 to 99, and oo infinity. Hace que su guitarra parezca que habla en base al dinamismo de su estilo musical. El rango va de 0 a 99, y oo infinito.

Parmetro 3 - El mando 4 cambia las caractersticas de las distintas voces sintetizadas VOX. Envelope Filter eNvlOp The Envelope Filter is an automatic Wah effect that alters your sound based upon how hard the strings are struck.

Ranges from L99 left 99 to R99 right Envolvente de filtro eNvlOp La Envolvente de filtro es un efecto Wah automtico que modifica su sonido en base a la fuerza con la que golpee las cuerdas. El rango va de1 a El rango va de L99 izquierda 99 a R99 derecha Mezcla mod - El mando 5 controla la mezcla entre las seales hmeda y seca.

El rango de este parmetro va de 0 todo seco a 99 solo hmedo. Detune DetUNe A Detuner will make a copy of your incoming signal, take the copied signal slightly out of tune from the original, and mix the two signals together. The result is a doubling type of effect as if two guitars were playing the same part together.

Mod Level -The Number 5 Knob controls the volume of the detuned note. The Number 4 knob has no function when the Detune effect is selected. Desafinacin DetUNe Un Desafinador realizar una copia de la seal entrante, desafinar ligeramente esa seal copiada con respecto a la original, y mezclar las dos seales juntas.

El resultado es un efecto de duplicacin como si dos guitarras tocasen la misma parte juntas. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de diferencia de tono AMNT que se aplica a la seal copiada.

Nivel mod - El mando 5 controla el volumen de la nota desafinada. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el efecto desafinador.

The shifted note is then mixed back with the original signal sounding as if two guitars were playing parallel notes. Mod Level - The Number 5 Knob controls the volume of the shifted pitch. The Number 4 knob has no function when the Pitch Shifter is selected. Delay Delay is an effect that will record a portion of the incoming signal, and then play it back a short time later.

The recorded segment can repeat just once, several times, or infinitely which turns the input to the Delay off and allows you to play over the top of a passage in the Delay loop. The Delay in the GNX1 also includes a Ducker Threshold which allows you to set the signal strength required before the Delay will record. This feature allows you to control the Delay through the dynamics of your playing.

Retardo El Retardo es un efecto que graba una parte de la seal entrante, y despus la reproduce un pequeo tiempo despus. El segmento grabado puede repetirse una, varias veces o infinitamente lo que desactiva la entrada del retardo y le permite tocar sobre un pasaje del bucle de retardo.

El retardo del GNX1 tambin incluye un umbral Ducker que le permite ajustar la fuerza de seal necesaria para que el retardo grabe datos. Esto le permite controlar el retardo por medio del dinamismo de su ejecucin. Tipo retardo - El mando 1 elige uno de los 4 distintos tipos de retardo.

Time - The Number 2 Knob adjusts the length of time between repeats. Ranges from 10 MS through MS 10 through ms in 10 ms increments. Ranges from 0 to 99 and oF off. Tiempo - El mando 2 ajusta el tiempo entre las repeticiones. El rango va de 10 MS a MS 10 a ms en incrementos de 10 ms. El rango est entre 0 - 99 y oF off. El rango est entre L 99 y R Reverb can give the listener a sense that the material is being performed in various acoustical environments.

It can provide the tight acoustics of a small room, or the ambience of huge arena. The GNX1 provides ten different environments to choose from including:. La Reverb puede darle al oyente la sensacin de que el sonido es ejecutado en distintos entornos acsticos.

Puede darle la fuerte acstica de una pequea habitacin, o la ambientacin de un gran estadio. Tipo Reverb - El mando 1 elige el tipo de reverb o entorno acstico. El GNX1 le ofrece diez entornos distintos entre los que puede elegir, incluyendo:. Cambio de tono PitCH Un efecto de cambio de tono copia la seal entrante, cambia despus el tono de la nota copiada a una nota distinta y posteriormente mezcla las dos seales juntas, produciendo un sonido como si dos guitarras estuviesen tocando notas paralelas.

Su rango es L99 izquierda 99 a R99 derecha Nivel mod - El mando 5 controla el volumen de la nota modificada. El rango de este parmetro es de 0 a El mando 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el cambio de tono. PreRetardo - El mando 2 ajusta la cantidad de tiempo PREDLY que tarda el sonido inicial en llegar a la primera superficie reflexiva del entorno simulado.

Suppose you wanted to create your own HyperModel that incorporated the sweet tones of a vintage Tweed with an American 2x12 cabinet, and the ripping distortion of a Rectified Amp with a British 4x12 cabinet. Lets also suppose that we want to be able to toggle between an acoustic guitar simulation and this new HyperModel in a Preset which gave your single coil pickup a humbucker sound, used no Compression, had a Noise Gate that opens quickly, a subtle Chorus effect, no Delay, and a little bit of a Hall reverb.

The following steps will guide you through the procedure for creating just such a Preset in the GNX1. Supongamos que quiere crear su propio HyperModel incorporando los suaves y dulces sonidos de un Tweed tradicional con un recinto American 2x12, y la fuerte distorsin de un amplificador Rectified con un recinto British 4x Asumiremos tambin que quiere poder cambiar entre una simulacin de guitarra acstica y este nuevo HyperModel en un Preset que le de a su pastilla sencilla un sonido de humbucker, no va a usar compresin, tiene una puerta de ruidos que se abre rpidamente, un efecto de chorus sutil, sin retardo y con un toque de reverb de tipo saln.

Los pasos siguientes le van a guiar a travs del proceso de creacin de este tipo de preset en el GNX1. The first step in creating a Preset is selecting your starting point. You can start with any Preset, but for this example lets start with Preset El primer paso para la creacin de un Preset es elegir su punto de partida. Puede empezar a partir de cualquier Preset, pero para este ejemplo empezaremos con el Preset For this example, we are going to use a vintage Tweed amp with an American 2x12 Cabinet, and warp it with a Recitified Amp using a British 4x12 cabinet.



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